キャラクター三面図を描く上で、そもそものキャライラストの参考にするメモ。
個人的に参考にする・なったものを備忘録がてらメモとしてまとめておく。
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ここでは Stability Matrix の Inference の使い方を見ていこう。
version は 2.15.0 だ。
久々に Stable Diffusion をやろうとして何も考えずに git pull で更新してしまったら、手元の環境が壊れてしまった。
そんなこと、よくありますよね?
生成 AI は日進月歩だと思いますが、何がいいのか調べてみました。
3DCG キャラモデリングをしていてそれなりにモデリングはうまくできるようになったけど、絵心や機材が無くてペイントが鬼門だという方も多いだろう。
ここでは人物の中でも重要な要素と言える、瞳のテクスチャにチャレンジする。
ペン・板タブもイラストアプリも使わずに Google アプリのスライドアプリ(いわゆるパワポ)でそれなりの瞳テクスチャを作り出そう。
キャラクター三面図を描く上で、そもそものキャライラストの参考にするメモ。 個人的に参考にする・なったものを備忘録がてらメモとしてまとめておく。