2025年10月23日木曜日

[メモ] キャライラスト参考

キャラクター三面図を描く上で、そもそものキャライラストの参考にするメモ。

個人的に参考にする・なったものを備忘録がてらメモとしてまとめておく。

2025年9月26日金曜日

Stability Matrix の「Inference」の使い方

これで十分! Inference で楽々生成 AI

ここでは Stability Matrix の Inference の使い方を見ていこう。

version は 2.15.0 だ。

2025年9月24日水曜日

生成 AI 環境が一発で構築! 痒いところに手が届く`Stability Matrix`

 Stable Diffusion 環境壊れちゃった...

久々に Stable Diffusion をやろうとして何も考えずに git pull で更新してしまったら、手元の環境が壊れてしまった。

そんなこと、よくありますよね?

生成 AI は日進月歩だと思いますが、何がいいのか調べてみました。

2025年3月9日日曜日

[メモ] Blender キャラクターモデル参考集

Blender でキャラクターを作る上で、ネットには様々な情報が載っている。

個人的に参考になったものを備忘録がてらメモとしてまとめておく。

2025年2月28日金曜日

絵心不要!! Google スライドで作る瞳テクスチャ

絵心不要!! Google スライドで作る瞳テクスチャ

3DCG キャラモデリングをしていてそれなりにモデリングはうまくできるようになったけど、絵心や機材が無くてペイントが鬼門だという方も多いだろう。

ここでは人物の中でも重要な要素と言える、瞳のテクスチャにチャレンジする。

ペン・板タブもイラストアプリも使わずに Google アプリのスライドアプリ(いわゆるパワポ)でそれなりの瞳テクスチャを作り出そう。

2025年2月23日日曜日

完 Stable-diffusion で3DCG向け三面図を生成してみよう

 

完 AI で三面図を生成してみよう

前回、三面図の制作にチャレンジした。 
しかしまだ満足いく結果ではないため、今回さらなる挑戦を行う。

2025年2月2日日曜日

続 Stable-diffusion で3DCG向け三面図を生成してみよう

続 AI で三面図を生成してみよう

前回、3つの手法で三面図の制作にチャレンジした。 
結果としては改善の余地が感じられたため、今回はもう一歩踏み出してみる。

[メモ] キャライラスト参考

キャラクター三面図を描く上で、そもそものキャライラストの参考にするメモ。 個人的に参考にする・なったものを備忘録がてらメモとしてまとめておく。