2025年3月9日日曜日

[メモ] Blender キャラクターモデル参考集

Blender でキャラクターを作る上で、ネットには様々な情報が載っている。

個人的に参考になったものを備忘録がてらメモとしてまとめておく。

総合

キャラクターモデルをゼロから順番に説明してくれている方をメモ。
Blender のバージョンが古くても基本的な考えは同じ。
ショートカットや機能の名前などが異なる場合があるので、そこは脳内補完しよう。

ふさこ / 3D自習室

Blenderでキャラクターモデル制作としてモデリングからVRM変換まで丁寧に解説してくれている。
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | 顔のモデリング(前編)〜初級から中級者向けチュートリアル〜

mmCGチャンネル animetic

Blender のバージョンは古いが、通常とローポリで解説してくれている。

夏森轄(なつもり かつ)

ピンポイントのノウハウ。
後、書籍も出版されている。ちなみに買った。VRM ではなくあくまで Blender 内のアニメーション向けと思われるが、キャラを作るなら問題ないはず。

書籍

キャラクター系の Blender 本
購入したいないのも多いため、ただのリンク集


モデリング

髪はキャラの花形なのでちゃんと作りたい。こちらの四角柱式で。

【Blender】髪のモデリング方法3選
頂点の移動はこの動画のように LoopTools のリラックスで。
【3DCG】絶対に完成させる髪の毛モデリング【Blender】

服装はググと個別の動画が出てくるので、そちらを参考に。

リギング

ボーンはアドオンで。

スキニング

ウェイトペイント、身体全体はこの動画を元にザックリ。

【初心者必見】ウェイトペイントで綺麗に塗るコツ徹底解説~基本編~#02【blender2.91】
もしくは転写式で。
3DCG】ウェイト塗りの最終形全部見せます。前編【Blender】【WeightPaint】
髪はこちらで。前半の方法が簡単。
blender】髪のウェイトペイント方法

テクスチャ

Blender 内で作るか、以前の記事で頑張ろう。
Blenderチュートリアル ペイントスキル不要!!ノードだけでアニメキャラクターの目を作る!!

髪は Blender 内で作るとかっこいいし楽。
【Blender】テクスチャ描けない民必見!手描きしない髪のテクスチャ作成方法【プロシージャル】

アドオン

標準を含めて便利なの。
  • LoopTools
  • Node Wrangler
  • VRM Add-on for Blender
  • TexTools
使ってないけど使ってたら便利かも。
  • Hide Only Vertex
    • 使い方: https://bookyakuno.com/hide-only-vertex/
    • 髪作るときに便利かも。髪の根本を固定して LoopTools のリラックスなどが効かないようにするとか
  • wiggle2
    • 使い方: https://ameblo.jp/hinatahugu29/entry-12841123352.html
    • これはアニメーション用?

Unity

作業メモを残しておく
  • エディターバージョンは 2019.4.31f1
  • Assets に UniVRM-0.99.2_0dc9.unitypackage を D&D
  • 作業ディレクトリを作り、FBX とテクスチャディレクトリを D&D
  • FBX を 左上の Hierarchy に D&D
  • Hierarchy > Directional Light を選択し、右上の Rat Y を 180 に
  • Hierarchy > FBX を展開し、Body を選択し、右上の Blend Shapes があるかを確認
  • FBX を選択し、右上の Blend Shape Normals を None に
  • FBX を選択し、右上 > Rig > Animation Type を Humanoid に
  • FBX を選択し、右上 > Configure からボーンの割り当て、Auto Rig Pro ならそのまま
    • Muscles & Settings から動きを確認
  • FBX を選択し、右上 > Materials > Extract Materials から作業用ディレクトリを作成
  • 作成した作業用ディレクトリ > 中の Material を全選択し
    • 右上 Shader > VRM > MToon にする
    • Lit Color, Shade Color で光と影色を設定
    • Lighting > Advanced Settings の Shading Shift で影の強さを設定
    • MToon については MToon | VRM の仕様参照
  • Hierarchy > FBX を選択し、メニュー > VRM0 > Export to VRM 0.x を選択
    • 任意でスクリーンショットやタイトルなどの設定を行い出力
  • FBX を非表示にして、出力した VRM を Hierarchy に D&D
  • 揺れ物のセットアップ

メモ

とりあえずゼロから最後までのチュートリアルを最後までやって慣れること。
本でも動画でもいいからやり通すこと。それから個別の記事や動画を参考にブラッシュアップしていくのがいい。
動画で解説してくれているのが多いので助かる。英語など分かるともっと捗りそう。
場合によっては肌色が多い動画もあるので注意。(揺れる系とか)


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キャラクター三面図を描く上で、そもそものキャライラストの参考にするメモ。 個人的に参考にする・なったものを備忘録がてらメモとしてまとめておく。